GIBT ES EINE SUCHT NACH VIDEOSPIELEN UND SOZIALEN NETZWERKEN?


social disorder

Es ist die große Sorge, die viele Eltern mit Kindern im Teenageralter betrifft: machen Videospiele, Smartphones und das Netz süchtig?
Gibt es wirklich eine Pathologie namens “Gaming Disorder”?

Die neuesten Studien bewiesen dass, trotz des Missbrauchs von Videospielen und sozialen Netzwerken zu vermeiden ist, die Sucht in Wirklichkeit fast immer in anderen Faktoren zu finden ist. Während anerkannt wird, dass das Problem besteht und real ist, ist es gar nicht so einfach festzustellen, wenn wir mit einer echten Pathologie konfrontieren sich. Wie viele Gelehrte behaupten, Zuflucht in Videospiele zu suchen nur eine Folge anderer Probleme sein könnte (zum Beispiel: Beklemmung, Depression oder schwierige soziale und familiäre Beziehungen), die oft diejenigen treffen, die zu viel spielen.

Für viele ist die Welt der Konsolen in gewisser Weise konstruktiv: es gibt manche Spiele, die die Kreativität verbessern und Kinder und Jugendliche versuchen lassen, Objekte zu bauen, Welten zu erforschen usw. In einigen Fällen werden dadurch die Programmierkenntnisse angeregt.

Dann ist für einen Elternteil heute nicht leicht zu wissen, wie er sich vor seinem Kind verhält, das Stunden vor der Playstation oder vor den Videos seines lieblings Youtuber verbringt. Das Risiko besteht darin, sehr strenge Verbote verhängen zu wollen, um den gegenteilen Effekt im Vergleich zum gewünschten zu erzielen. Es gibt auch das Problem, Frustration zu erzeugen und eine Aktivität zu verbieten, die für einen Teenager als Ausgangsbasis und Moment der Geselligkeit erlebt wird (viele Jugendliche Online mit ihren Freunden spielen).

Vielleicht gehen die berücksichtigenden Fragen über die angebliche Sucht hinaus: der Cyber-Mobbing, der Angriff von skrupellosen Hackern und Online-Pädophilie sind nur einige der wirklich gefährlichen Fallen, die sich Online verstecken.

Eine MDM (Mobile Device Management) kann die ideale Lösung für eine Kontrolltätigkeit auf den von Mindejährigen verwendeten Geräten sein.
Chimpa 24 ist ein Programm, das gestartet wurde, um eine Sicherheitsnetz gegen unsachgemäße Verwendung von Geräten anzubieten. Es war gedacht, um Smartphones und Tablets in der Schule und zu Haus zu kontrollieren: dank Chimpa UEM können die Eltern, zum Beispiel, zu bestimmten Zeiten den Zugriff auf einige Apps zu verhindern oder die Benutzung von einzelnen Apps und die auf dem Smartphone verbrachte Zeit zu kontrollieren.

Wie ist es möglich, Spielstörungen bei Minderjährigen zu verhindern?

  1. Verwenden Sie eine Lösung wie Chimpa UEM

  2. Verwalten Sie weiterhin Geräte zu Hause und in der Schule


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